LINE UP 製品詳細
keyShot

KeyShotと他製品の違いは?
KeyShotとは3Dレンダリングとアニメーションをシンプル且つ簡単に作成することを可能としたプログラムです。
素材と照明を素早く適用し、非常に正確に現実世界を再現します。
あなたはこの素晴らしい製品で何を創作しますか?
PRODUCT FEATURES 製品特徴
デザインにより注力できる操作性
KeyShotは極めて簡単な操作性により習得も簡単で、ものの数分でフォトリアルな画像を作成することを可能としました。
ワークフローに従って操作するインターフェースは非常にシンプルで、経験豊富な3Dレンダリングのプロ向けのすべての高度な機能を備えています。
Image: Martin Kamminga
創造を素早く具現化
KeyShotは企画段階から最終製品にいたる全てのワークフローに対応するために、多くの3DCADフォーマットをサポートしています。
高品質なビジュアルとスピードを提供することにより、製品開発、製造プロセス全体に幅広く寄与します。
製造元であるLuxion 社は多数の3Dベンダーとパートナーシップ契約を締結しており、利用者は様々なCADアプリケーションを使用しながら、直接keyShotへデータを移行することが可能です。
また、KeyShot独自のLiveLinkingテクノロジーを使用し、3DCAD内でモデルが変更されるといち早くKeyShotに転送し、作業を損なうことなくシーンを更新することができます。
デザイン段階でのプレゼンテーションや製品開発におけるデザインレビューでKeyShotを使用している場合や、最終段階でのプレゼンテーション、営業・マーケティング用途、技術文書作成などでKeyShotを使用している場合でも、3Dデータがあればすぐに作業を開始することができ、製品が完成する頃には、素晴らしいビジュアルコンテンツの作成が完了していることでしょう。
Image: Nils Piirma
よりリアルな現実世界を表現
KeyShotは物理的な形状や特性のみではなく、科学的にも正確な特性において素材を選出し、最高品質のビジュアルコンテンツを創作します。
他の多くのレンダリングソフトのように「物理ベース」の素材を使用するのではなく、素材の持つ特性を正確且つ分かりやすく実現しているのも特徴の一つです。
各素材ごとに微調整を行いながら、色や質感の変更を即座に表示しシーンに最適なものを適用します。
Cie-Labの色と光沢値を使用して測定した素材ををマッチングさせたり、Axalta コーティングシステムや、Mold-Tech、Sørensen レザーなどマテリアルプロバイダーが提供するライブラリを使用したりすることも可能です。
また、マテリアルカラーについては、さまざまな色空間を使用して独自に定義するか、PANTONEやRALなどの業界標準のカラーライブラリを使用できます。
KeyShot Cloudを介してマテリアルを共有することができるため、アセットをレンダリングするための最大のオンラインリソースの1つを利用できます。
Image: Jiranthanin
強力なレンダリング能力
KeyShotは、レンダリングにCPU、またはNVIDIA GPUのいずれかを利用することが可能で、比類のないパフォーマンスのためにリニアにスケーリングする機能を持ち合わせています。
また、提供されているすべてのCPUコアを使用したり、NVIDIA RTXグラフィックスカードのリアルタイムレイトレーシング機能を利用したりすることが可能で、WindowsやMacどちらでも、ほぼすべてのデスクトップやノートパソコンで動作します。
そしてKeyShotは、ワンクリックでCPUモードからGPUモードに切り替えられる数少ないアプリケーションです。
コンピュータ内のすべての物理および仮想CPUコアを100%活用するか、利用可能なすべてのGPUパワーを100%活用するかを選択でき、CPUやGPUが追加されてもパフォーマンスが落ちることなく、リニアにスケーリングされます。
Image: Sergio Loza
正確なライティング
KeyShotは、シンプルなスタジオ撮影から複雑な室内照明まで、非常に正確な照明を実現する高度なライティング機能を提供しています。
KeyShotのリアルタイムレンダリングエンジンには、最先端の照明アルゴリズムが搭載されており、内部空間の視覚化の可能性を大きく広げました。
KeyShotが製品のレンダリング速度における常識を変えたのと同様に、この照明アルゴリズムは、複雑な室内照明をレンダリングするための最速で最も正確な方法を提供します。
何百もの光や小さな窓からの照明を含むシーンは、品質や精度に妥協することなく、インタラクティブにレンダリングすることが可能です。
そして、利用者が特定のシーンをレンダリングするのに必要なフォトンの数など、複雑なパラメータを調整することなく、KeyShotがすべて正確に創作をします。
Image: Boyd Meeji
レンダリング結果を即座に確認
KeyShot は本当の意味でのレンダリングソフトと言えます。
計算結果はすべて可視化され、素材や照明、カメラやアニメーションに至るまで、すべての変更を作業中に瞬時に確認することができます。
KeyShotは、起動から完全にレイトレース化環境で作業することのできる初のレンダリングアプリケーションです。
プログレッシブグローバルイルミネーション、マルチコアフォトンマッピング、アダプティブマテリアルサンプリング、ダイナミックライティングコアの組み合わせによって、写真画像を即座に生成するインタラクティブな体験を提供し、よりリアルな画像を瞬時に作成します。
素材や照明、ジオメトリなど、行ったすべての変更は即座に更新され、数秒以内に結果を評価することができます。
レンダリングモードを切り替えたり、最終的なレンダリングがどのようになるかを待つ必要はなく、ただ座って、目の前で最終的な画像を確認できます。
Image: Magnus Skogsfjord
言葉を失うほどのクオリティ
静止画やアニメーション、インタラクティブなWebやモバイル用途まで、最高品質のビジュアルコンテンツを作成できるKeyShotの能力はあらゆるビジュアライゼーションのニーズを完全に満たすものです。
SPEC 技術仕様
機能一覧
機能 | KeyShot HD | KeyShot Pro | KeyShot Pro Floating | KeyShot Enterprise |
マテリアル | プリセット700以上 インポート・エクスポート、色・粗さなどの調整、DuPont®ペイント、Alexa®ペイント、 Mold-Tech®プラスチック、RAL®カラー、Pantone®カラー、トゥーンシェーディング、 プロシージャルテクスチャー、測定マテリアル(X-Rite AxF v2、Radiance BSDF形式) |
|||
マッピング | バンプ、不透明度、カラー、ラベル、変形 投影:平面、ボックス、円柱、3平面、ビデオ、ロックカメラ |
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ライティング環境 | 50以上 フィジカルライト、IES、発光マテリアル |
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モデル操作 | パーツ複製、パターン複製、移動、スケーリング、グループ化 | |||
× | モデルセット、マテリアルグラフ、マルチマテリアル シーンセット、コンフィギュレータ(プレゼンモード) |
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カメラ設定 | カメラ位置・向き・角度、ズーム、遠近、パース調整、レンズ効果(ぼけ、色収差など) | |||
背景 | ライティング環境(HDRI)、単一カラー、背景画像、地表陰影・反射 | |||
入力画像形式 (背景イメージ、ラベル、テクスチャーマッピング) |
JPEG、TIFF(8ビットアルファチャンネル)、PNG、TARGA、HDR、EXR、HDZ、Alembic(ABC) | |||
ジオメトリエクスポート | × | OBJ、FBX、STL、ZPR | ||
レンダリング画像出力形式 | JPEG、TIFF(8/32ビットアルファチャンネル)、PNG、EXR(32ビット) | |||
アニメーション出力形式 | × | AVI(無圧縮)、MP4、Quicktime、FLV | ||
AR・3Dプリンティング出力形式 | × | GLTF/GLB、USDZ、3MF | ||
ジオメトリ編集 | × | ○ | ○ | ○ |
VR装置(Oculus/HTCなど)ステレオ出力 | × | ○ | ○ | ○ |
レンダリング解像度 | JPEG、TIFF(8/32ビットアルファチャンネル)、PNG、EXR(32ビット) | |||
バッチ処理(キュー) | × | ○ | ○ | ○ |
オフライン同時処理 | × | ○ | ○ | ○ |
部分レンダリング、レンダーレイヤー | × | ○ | ○ | ○ |
HDRI編集 | × | ○ | ○ | ○ |
アニメーション機能 | × | ○ | ○ | ○ |
スクリプティング機能 | × | ○ | ○ | ○ |
フローティングライセンス | × | ○ | ○ | ○ |
KeyShotWebコンテンツ作成機能 | △ | △ | △ | ○ |
ネットワークレンダリング | △ | △ | △ | ○(32コア) |
※△はオプション追加により可能
機能詳細
Rendering
KeyShotの全バージョンで利用可能な機能

CPU レンダリング
使用可能なすべての物理CPUコアと仮想CPUコアを使用したリアルタイムレイトレーシング。コアが追加される度に直線的にスケーリングします。

GPU レンダリング
ワンクリックでGPUモードに切り替え、利用可能なすべてのNVIDIA RTXグラフィックカードを使用したリアルタイムレイトレーシングを実現します。

ノイズの除去
リアルタイムでのディープラーニングノイズ除去とレンダリング出力によって、よりスムーズな結果が短時間で得られます。

科学的に正確な表現
IOR、分散、表面下散乱などの特性を表す科学的に正確な材料。

グローバルイルミネーション
間接光は3Dジオメトリ間で跳ね返り、透明な素材の下にあるときに他のジオメトリを照らすことができます。

フォーカスドコースティクス
設定をオンにするだけで、現実世界のコースティクスがすぐに可視化され、光の素材への影響を即座に表示します。

HDRI ライティング
シーンを素早く照らすことができ、KeyShot HDRI環境をシーンにドラッグアンドドロップすることで、必要に応じて調整が可能です。

物理的な照明
モデルジオメトリの任意部分にライトマテリアルを適用して、エリア、ポイント、IES、またはスポットライトを追加します。

素材ライブラリ
建築、布、ガラス、宝石から液体、金属、プラスチック、木材まで、700以上の素材が用意されています。

質感ライブラリ
バンプ、カラー、ディスプレイスメント、IESライトプロファイル、OpenVDB、粗さ、ラベルなどの質感へのアクセスが可能です。

環境ライブラリ
60を超える高解像度HDRI環境、または編集してKeyShotProを使用して独自の環境を作成します。

カラーライブラリ
KeyShot専用のPantoneおよびRALの業界標準カラーライブラリを使用して、素材を強化します。

3Dモデルライブラリ
完全なマテリアルとテクスチャを備えた多種多様なモデルを使用して、シーンに環境と詳細をすばやく追加します。

スペシャルコンテンツ
Axalta Paints、Mold-Tech Textures、SørensenLeathers、Poliigon Texturesなどの限定コンテンツが含まれています。

KeyShot クラウド
マテリアル、HDRI、バックプレートなどのKeyShotアセットを検索して共有し、KeyShotにダウンロードします。

お気に入り
他のシーンで使用するための、お気に入りの素材や色、環境、質感のコレクションを作成することができます。

プロシージュアルテクスチャ
布、メッシュ、スクラッチから木材、グラデーション、カモフラージュ、オクルージョンまでの2Dおよび3Dプロシージャルテクスチャ。

断面表示
動的な断面図を使用してデザインの内部動作を公開し、除外するものを設定、そしてアニメーションを追加します。

散乱メディア
密度テクスチャとVDBサポートを使用して、煙や霧などのパーティクル散乱を追加したり、凝った素材を作成するために使用します。

RealCloth™
現実的な織物材料の作成と視覚化を可能にする、高機能な新しい素材。

トゥーンシェイディング
技術文書、特許図面などに適した非写実的レンダリングを作成します。

インタラクティブシーンツリー
ライブ検索、フィルタリング、グループ化機能を備え、すべての部品、ライト、カメラ、アニメーションを1か所に集約。

インタラクティブラベリング
独自の素材定義を使用するか、元になる素材のプロパティから選んだオブジェクトにラベルを配置します。

動的素材マッピング
バンプ、カラー、スペキュラ、および不透明度のチャネル全体に素材をマッピングして、究極のリアリズムを実現します。

素材テンプレート
KeyShotへのインポート時に、モデルに素材を自動的に割り当てるテンプレートを予め設定します。

ラウンドエッジ
インポートしたモデルのシャープなエッジを、簡単なスライダー操作で美しく小さな丸いエッジとフィレットに変更します。

パターン
ファイルサイズ、メモリ、または速度に影響を与えることなく、数百または数千の独立したモデルインスタンスを作成します。

画像調整
トーンマッピングや曲線、色調整、またはレイヤーを使用して複数の画像を作成します。

無制限の解像度
一般的なサイズのプリセットとカスタム解像度の作成により、無制限のリアルタイムおよびレンダリング出力解像度を提供します。

カメラ制御
様々なモードとコントロールをリアルタイムで適用して実際のカメラの動作をシミュレートし、完璧な画像をキャプチャします。

シフトレンズ
シフトレンズを使用して垂直方向のエッジを調整するか、シングルクリックで自動的に調整します。

ウォークスルーモード
目の高さを設定し、地面/干渉をオンにしてシーンを移動します。

インポート機能
KeyShotは、20種類を超えるネイティブおよびニュートラル3Dファイルタイプの直接インポートを最も幅広くサポートしています。

プラグイン機能
LiveLinkingを含む多くの3DモデリングソフトウェアとKeyShot間の直接接続が可能です。

LiveLinking
KeyShotプラグインを選択することにより、作業を失うことなく、KeyShotでジオメトリの変更を更新できます。

ネットワークレンダリング
(アドオン)コンピューターネットワークを使用して、より短い時間でレンダリングします。
プロフェッショナル機能
KeyShot Pro、Pro Floating、およびEnterpriseに含まれる機能。

スタジオ
カメラ、環境、モデルセット、素材などの任意の組み合わせを使用して、独自のスタジオをセットアップします。

モデルセット
シーン内のモデルの様々なバリエーションを設定して、さまざまなモデル構成を表示したり、カラーバリエーションを作成したりします。

NURBS レンダリング
究極の品質とゼロテッセレーションを実現すべく、KeyShotはNURBSデータのインポートとレンダリングをサポートしています。

ジオメトリエディター
インポートされたモデルのカメラパスの移動とジオメトリ編集を可能にするOpenGLビューポート。

ディスプレイスメント
ディスプレイスジオメトリシェーダを使用すると、よりリアルな3Dテクスチャを作成することができます。

泡表現
泡を追加したり設定したりすることで、泡からフィズまであらゆるものを作ることができます。

フレーク
素材の内側やその周りに様々なフレーク(四角いものや球状のもの)を追加してレンダリングを行います。

けば表現
任意の素材の表面からランダムに髪の毛のような表現を追加し、長さや密度などをコントロールします。

マルチマテリアル
素材のバリエーションを複数作成して、素早く色を比較したり、高度な色表現を作成することができます。

コンフィギュレータ
素材、モデル、カメラのバリエーションを使って、無制限のコンフィギュレーションを作成します。

立体視
VRビューワやHMDで3D空間を見たり、作業したりするための立体視コンテンツを設定します。

画角マッチング
シーン内のオブジェクトを、撮影したオブジェクトに合わせることが可能なインタラクティブな画角マッチングツール。

HDRI エディタ
ライトピン、ブラー、ハイライトなどHDRIライティング作成を行う機能を備えたライティングプリセットとフルHDRIコントロールツール。

太陽&空
日付、時刻、位置情報を考慮したインタラクティブな太陽と空の生成、またはHDRIで必要な場所に太陽を配置することができます。

素材グラフ
KeyShotのノードベースのエディタを使用して高機能な素材を作成し、素材や質感をレイヤー化します。またアニメーションにも利用可能です。

スクリプティング
Pythonスクリプトコンソールを介して、KeyShotの能力をフルに、より深い機能を活用できます。

リアルタイム領域レンダリング
コンピュータの持つリソースを選択して集中させ、シーンの小さな領域をレンダリングし、リアルタイムで結果を確認します。

レンダーパス
より多くのポスト処理用途に、KeyShotにはクラウン、デプス、ノーマルパスなどのレンダーパス出力機能がサポートされています。

レンダーキュー
準備したシーンをすべて保存し、準備ができたときに一括でレンダリングを行います。

3D エクスポート
シーンをOBJ、FBX、GLTF、またはSTLとしてエクスポートして、他のソフトウェアで使用したり、オンラインで表示したり、3Dプリントで利用したりすることができます。
アニメーション
KeyShot Pro、Pro Floating、Enterpriseに含まれる機能です。

パーツ&カメラアニメーション
特許取得済みの独自のアニメーション技術で、リアルタイムに設定したアニメーションを参照しながら、パーツやカメラアニメーションを作成することができます。

カメラパスアニメーション
既存のビューを選択したり、リアルタイムでパスを動的に作成するなどして、カメラパスアニメーションを作成します

パノラマアニメーション
カメラ自体を回転ピボットとして使用し、クリックするだけで一人称の回転アニメーションを作成します。

カープフェード
カスタムコントロールカーブを使用して、2つの色間や色の範囲を変更したり、任意の長さで素材の透明度を変更したりすることができます。

ズームアニメーション
カメラの視野をダイナミックに変化させ、よりドラマチックなアニメーションを作ることができます。

DOF アニメーション
カメラのフォーカス距離とF-stopの値を動的に変化させることができます。

カメラスイッチイベント
1つのシーンにカメラスイッチイベントを設定し、複数のカメラアニメーションを素早く切り替えることができます。

モーションブラー
クイック設定でリアルタイムのモーションブラーを作成し、可動パーツを表示する際に究極のリアリズムを表現します。
KeyShotWeb™
KeyShotのすべてのバージョンで利用可能なアドオン

インタラクティブなビジュアルコンテンツ
数々のユニークな機能を使用し、KeyShotシーンから直接Web対応のタッチ対応ビジュアルを作成します。

360°球体コンテンツ体験
単なるターンテーブルビューではなく、真の球体の360°製品体験コンテンツを作成します。

タッチジェスチャーコントロール
完全なタッチパネル対応を実現しており、携帯電話やタブレット、または大型のタッチスクリーン・ディスプレイで動作します。

KeyShotXR ウィザード
6つの異なるKeyShotVRタイプを使用し、ターンテーブルや球形、アニメーション、またはカスタムのKeyShotVRを段階的に作成します。

レスポンシブ対応
KeyShotWebコンテンツをウェブサイトに埋め込むと、デスクトップでもモバイルデバイスでも、ブラウザの幅に合わせて正しくりサイズされます。

画質保持
KeyShotWebをズームインすると、画質が維持され、ディテールも正確に表現されます。

インテリア KeyShotXR
カメラ本体をピボットセンターにして、一人称視点でレンダリングします。

iBooks サポート
AppleのiBooksファイルにタッチ対応のコンテンツを埋め込む高度なウィジェット出力機能を備えています。
動作環境
KeyShotは、基本的なハードウェア構成でも、最もパワフルなシステムでも高速に動作するように設計されており、利用可能なすべてのCPUコアを最大限に活用し、パフォーマンスをリニアに拡張することができます。KeyShotの最新バージョンの最低推奨環境とシステム要件をご紹介します。
一般的な動作環境
- 64ビット環境
- 2GB RAM
- 2GB ディスクスペース
- デュアルコア CPU1, 2
- OpenGL 2.0 動作環境3
- Intel もしくは AMD 64ビットプロセッサーと SSE4.1 もしくはそれ以上
- 1,920 x 1,080 解像度もしくはそれ以上
- インターネット環境 (ライセンスアクティベーションの為)

Windows
- Windows 10 もしくは11
- Windows サーバ 2016 以上

Mac OS
- macOS 10.15 Catalina以上
[1] KeyShotは、利用可能なすべてのCPUコアを利用します。そのため、CPUコア/スレッド数が多いほど、レンダリング時間が短縮されます。
[2] KeyShot 9のCPUディノイザーにはSSE 4.1が必要です。
[3] KeyShotはレンダリングにGPUを必要としませんが、KeyShotの一部のUI要素では、OpenGL 2.0以降をサポートするGPUを必要とします。

KeyShotでGPUモードを使用する際の詳細については、KeyShotマニュアルを参照してください。
最新のNVIDIAドライバをダウンロードするには、nvidia.com/downloadにアクセスしてください。
NVIDIA (推奨環境) 1, 2, 3
デスクトップ用ビデオカード:
- QUADRO RTX 4000以上
ノートPC用ビデオカード:
- QUADRO RTX 4000モバイル以上
NVIDIA (サポートしているビデオカード)
デスクトップ用ビデオカード:
- RTX A6000
- RTX A5000
- QUADRO GV100
- QUADRO GP100
- QUADRO P1000以上
- QUADRO P400以上
- QUADRO M2000以上
- QUADRO P3200以上
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 2080 Ti
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2060
- GeForce RTX 2060 Super
- TITAN RTX
ノートPC用ビデオカード:
- QUADRO T1000 Mobile以上
- QUADRO P1000 Mobile以上
- QUADRO RTX 3000 モバイル
- QUADRO P520 モバイル以上
- QUADRO P500 モバイル以上
- GeForce RTX 2080 モバイル
- GeForce RTX 2070 モバイル
ESTIMATE 見積依頼
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フォームが表示されるまでしばらくお待ち下さい。
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